Tier List

Raise A Catboy Stratégie de l’échelle de rareté

Volume F2P versus décisions Skip/Steal Robux sur les onze tiers.

Dernière mise à jour:

Stratégie raretés

Cette page transforme la table de prix du Liste de tiers en stratégie de dépense pour Raise A Catboy. Vous déciderez quand les steals gratuits gagnent, quand Skip bat Steal, et pourquoi un Divine 1 299 R$ peut être le pire achat à l’écran même s’il a l’air cool.

Échelle Robux complète (référence)

TierSteal (R$)Skip (R$)Priorité Steal gratuit
Common5—Toujours gratuit en apprentissage
Rare9—Farm volume gratuit
Epic19—Gratuit sauf time-gate sévère
Legendary39—Préférer gratuit ; timers encore courts
Mythic7915Comparer Skip vs grow gratuit
Relic12929Skip souvent moins cher que Steal
Exotic19949Skip vs grow long 45m
Ascendant29979Skip vs grow 1h30m
Secret49979Skip fortement favorisé si payant
Super Secret79979Skip vs Steal est évident
Divine1 29979Presque jamais préférer Steal à Skip

Une fois Skip existe, payer le Steal plein est rarement rationnel sauf si Skip est indispo pour ce prompt précis ou si vous achetez un produit différent entièrement.

Stratégie F2P

Le succès free-to-play est un moteur de volume :

  1. Steal Commons et Rares à pied dans des zones Speed-safe (Zones).
  2. Hatch dans chaque Spot ouvert ; étendez les Spots avec le cash (Revenu café).
  3. Gardez la Cat Wheel qui tourne pour que les nids plus hauts unlock sans Robux.
  4. Acceptez que Divine puisse arriver tard — ou via de rares finds gratuits — plutôt qu’au jour un.

Les joueurs F2P ne devraient presque jamais acheter des Steals Common–Epic. Ces tranches Robux n’achètent presque pas de temps comparé à l’apprentissage d’une fuite de deux minutes. Banquez les Robux pour une passe qui multiplie un café déjà fonctionnel, ou pour un Skip late quand un grow multi-heures est le vrai goulot.

Mindset milestones F2P

  • Heure 1 : Commons Hatch, wheel démarrée (Premiers pas)
  • Première porte honnête : Speed ~900 pour Boba Street
  • Mid : accès Arcade/Mansion avec patience Legendary/Mythic
  • Late : screenshots Relic Starlight et Secrets Kitsune sans panique de dépense

Stratégie Robux

La progression payante reste gated par la Speed. Les Robux changent le temps, pas la physique. Un Catboy Divine sur un compte Speed 10 ne peut pas farmer les nids Celestial gratuitement.

Meilleurs Robux early (en général)

  • Hatch All (80 R$) — confort après files READY en volume
  • 2x Cash (149 R$) — quand plusieurs Spots gagnent déjà
  • 2x Egg Hatch (149 R$) — quand les timers grow dominent la longueur de session

Meilleurs Robux mid/late (en général)

  • Skip sur Mythic+ quand chasse + grow gratuits dépassent le prix Skip
  • Cibles haut tier sélectives qui remplissent un trou café que vous pouvez slotter immédiatement

Mauvaises habitudes Robux

  • Acheter onze Commons à 5 R$ « pour la chance »
  • Choisir Steal plutôt que Skip sur Secret–Divine
  • Dépenser 1 299 R$ pendant que les Spots sont pleins et la wheel idle
  • Payer Steal parce qu’un ami a flexé une miniature Divine

Maths budget Divine

Un Divine Steal à 1 299 R$ égale 259,8× un Common Steal à 5 R$ (environ 260 Commons). Même si vous n’achetez jamais de Commons avec des Robux, cette comparaison montre le coût d’opportunité : le même portefeuille pourrait financer beaucoup de Skips, les deux passes 149 R$, et Hatch All avec des Robux restants — selon les bundles boutique actuels.

Questions à poser avant Divine Steal :

  1. Skip (79 R$) est-il disponible à la place ?
  2. Ai-je un Spot ouvert et un plan pour un grow ~10h 40m si c’est un chemin gratuit/œuf ?
  3. Ma Speed est-elle prête pour la zone qui spawn réellement ce tier ?
  4. 2x Cash monterait-il plus la puissance totale du compte cette semaine ?

Si vous ne pouvez pas répondre clairement, fermez le prompt et ouvrez la checklist Outils.

Règle Skip versus Steal

Depuis Mythic vers le haut :

  • Si Skip existe et coûte moins que Steal (c’est le cas sur l’échelle revue), défaut vers Skip quand vous payez.
  • Utilisez Steal seulement quand vous avez spécifiquement besoin de l’effet du produit Steal et que Skip ne s’applique pas à cette interaction.
  • Sous Mythic, défaut vers carry gratuit ; Steal est une taxe de confort.

Caution Relic

Relic est facile à mal lire. Il apparaît :

  • Sur l’échelle Robux (Steal 129 / Skip 29 en review)
  • Dans les samples monde (boxes Arcade, Starlight Cattery)

Il n’a pas actuellement de chiffres sell/grow inventaire capturés sur ce wiki. La stratégie autour de Relic doit se concentrer sur l’accès et les maths Skip, pas sur des valeurs de vente inventées.

Coupler rareté et Catboys

La rareté d’œuf pose les attentes ; les unités nommées posent le $/s. Après Hatch :

Un Common Chihiro à 1$/s est correct pour enseigner. Un Legendary Sakuta à 8K$/s montre pourquoi les coquilles late comptent. Ne jugez pas votre café F2P aux flexes Index endgame.

Arbre de décision de session

  1. Besoin de cash ? Volume Common/Rare gratuit + upgrades Spot.
  2. Besoin de Speed ? Dépensez le cash sur les tiers wheel, pas les Robux œufs.
  3. Besoin de temps ? Considérez 2x Egg Hatch ou Skip sur Mythic+.
  4. Besoin d’un trophée ? Seulement après que Spots, Speed et timers sont stables — et préférez Skip.

Pages liées

Jouez l’échelle comme une économie. Raise A Catboy récompense les joueurs qui traitent les Robux comme un scalpel — pas un substitut à la Cat Wheel.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les joueurs F2P doivent-ils acheter des Common Steals ?

Presque jamais. Les Commons gratuits enseignent les routes et remplissent les Spots ; les Steals 5 R$ ajoutent peu une fois que vous pouvez fuir à pied.

Skip est-il meilleur que Steal sur Divine ?

Sur l’échelle revue Skip est 79 R$ versus Steal 1 299 R$. Si Skip s’applique à votre prompt, c’est le choix payant rationnel.

Que dois-je acheter avant un œuf Divine ?

Spots ouverts, Cat Wheel Speed fonctionnelle pour la zone cible, et en général les passes 2x si timers ou cash sont le goulot.

Relic a-t-il des valeurs sell inventaire sur ce wiki ?

Non. Relic est confirmé monde et boutique, mais les champs sell/grow inventaire n’ont pas été capturés — ne les inventez pas.